ngarancang

Ngarancang nyaéta tahap mimiti gawé

Naon waé anu kedah dilakukeun atanapi ngalereskeun, tahap mimiti padamelan, henteu ngan dina urutan kronologis tapi ogé dina pentingna, éta ngarancang. Mindeng fase ieu karya dipigawé ngan dina pikiran. Kasuksésan kalayan jenis ieu ngarancang "ngan dina sirah" bisa diperkirakeun pikeun karya basajan. Pikeun leuwih kompleks proyék, perlu ngarancang, dina sketsa atawa gambar a. Tiasa jeung batur mendesain pikeun anjeun, tur éta tugas anjeun ngan nuturkeun proyék.
 
Métode nyieun gambar téknis, panandaan terapan, garis, ditangtukeun ku JUS-standar, nu, babarengan jeung loba batur, corrodeanjeun tiasa mendakan data sapertos kitu, f.eks. dina buku gambar Téknis ku Todor Pantelić, Belgrade, atanapi gambar Téknis ku Branka Kovača, Zagreb.
 
Naskah urang, tangtosna, teu tiasa dibandingkeun sareng hiji susunan peraturan. Kami ngan ukur gaduh rohangan pikeun anu paling pentingeta sanes peraturan ti gambar teknis (gambar 1).
 
peraturan ti gambar teknis
SLIK 1
 
Anu mimiti, urang kudu ngagambar gambar dina cara nu tangtu babandingan (angka 1b), i.e. pikeun nembongkeun objék dina gambar ngurangan atawa digedékeun dina hubungan aslina.
 
Contona: rasio M = 1: 5 hartina rod bakal anu panjangna 850 mm, diréduksi lima kali dina gambar digambar, i.e. 170 mm (tapi urang bakal nerapkeun 850 dina élévasi). Abdi saha objék leutik, contona sumbu jam, urang bakal ngagedekeun dina gambar, sebutkeun, dina skala 10: 1 atanapi 2: 1. Magnification kuskala "malik" ogé nyebutkeun, f.eks. M=2:1.
 
Dina hiji lambar, hayu urang ngagambar potongan ngan dina hiji lembar skala, sarta di pojok katuhu handap cirian skala. Lamun rinci boga skala béda, gigireun tiap jéntré onurang hartosna skala luyu.
 
Disarankeun dimensi
 
Rencana lantai 1:100 - 1:50 (dikurangan dina gambar)
 
Rencana wangunan 1:20 - 1:10 (diréduksi dina gambar)
 
Interior 1:10 - 1:5 (janten gambarna dikirangan)
 
Mesin leutik 1: 5 - 1: 2 (ngurangan dina gambar)
 
Pakakas leungeun 1:2 - 1:1 (dikurangan dina gambar)
 
Rincian anu saé mékanika 1:1 - 1:2 (digedékeun dina gambar)
 
Tukang jam tangan fineness 2: 1 - 5: 1 (digedékeun dina gambar)
 
Skala 1:5, 1:50 atanapi 5:1 kedahna tikami kabur, sabab hese ngitung deui ku haté sareng henteu dipasihkeun angka buleud. Dina skala 1: 5, contona, bar panjang 763 mm kudu digambar 152,6 mm jeung ukuran nu kudu pretpatut ngitung. Dina kasus skala 1:10, panjangna ditarik bakal 76,3 mm sarta bakal diala tanpa kasusah.
 
Pangukuran anu dituduhkeun kedah janten pangukuran saleresna obyék paduli ukuran maranéhanana dina gambar (kusabab skala).
 
Urang ngagambar edges katempo kalayan garis kandel, sarta élévasi kalawan garis ipis sareng garis bantu nalika diménsi (supaya diménsi henteu keuna edges utama objék). Garis titik-titik nunjukkeun anu teu katingali edges (anu, lamun ditempo ti hareup, ragrag di tukangeun objék te teu katingali ku urang).
 
Garis putus-putus kalayan titik antara unggal istirahat ngalambangkeun sumbu simétri awak puteran sapanjang panjang awak (on contona, garis tengah panjang pipa, shafts, jsb) jeung garis bagian, upami awakna dipotong nganggo pesawat imajinér motong nyorot pamadegan rinci internal éta teu bisa diaksés ku panon, contona liang dibor. Anjeunna ngabayangkeun beungeutleg tina bagian ditandaan ku garis diagonal (diagonal). KraGaris anu nunjukkeun élévasi ditungtungan ku panah éta milik garis bantu.
 
Garis putus-putus sareng dua titik antara unggal istirahat nuduhkeun tempat ngabengkokkeun. Contona, kalawan tinsmithslambaran dova kudu dibengkokkeun dina tempat ditandaan kawas ieu. DinaThread dina screw ditandaan ku hiji garis ipis sajajar jeung garis kandel sahingga garis kandel asalna ti luarteu asing. Dina nut, garis jero leuwih kandel tur nunjukkeun diaméter liang, sedengkeun benang ditandaan ku garis thinner.
 
Ieu kajadian yén kuring teu bisa eureun di mata pelajaran nu tangtu sakabéh dimensi. Dina kasus kawas perlu masihan proyéksi subjek, i.e. pintonan ti sababaraha sisi, meureun bagian atawa bagian jeung proyéksi (Gambar 2 bagian luhur). 
 
proyéksi objék
SLIK 2
 
Nalika ngagambar projections individu ("views") prescribed nyaeta susunan "sabalikna". Ieu ngandung harti yén séntral dipilih proyéksi (view utama) asalna di tengah. Item katempo di katuhu, éta digambar ti sisi kénca proyéksi sentral. Obyék ditempo ti sisi kénca, atawa ditempo ti handap, digambar di luhur jsb. (Gambar 1d).
 
Urang nyobian ngagambar saloba mungkin projectionsKuring (motong), tapi hayu urang poho yén kurangna wae projections diperlukeun ngakibatkeun kreasi scraper a. Sarua lumaku jeung keur Listing. Aturanana nyaéta yén unggal dimensi anu diperyogikeun kedahna dituduhkeun dina gambar, tapi hayu urang teu ngarekam deui. Kote duplicated pikeun kaamanan biasana kontradiktif jeung ngabalukarkeun dilema (gambar 3).
 
daptar
 
SLIK 3
 
Diménsi utama kudu salawasna dibikeun dina gambar. Pikeun priayana ukuran séjén, hal anu penting naha aya kamungkinan pikeun pangukuran dina detil sareng naha éta diperyogikeun pikeun ngadamel barang. Upami mungkin, ukuran kedah dituduhkeun ti tungtung, nyaéta. tepi. Abdidipasung babarengan maranéhna bisa kalayan gampang ngakibatkeun kasalahan nalika nyiptakeun subjek. Kadé pangukuran tiasa dilakukeun kontrol kalawan skala teu ukur dina gambar tapi ogé dina objék (gambar 4)
 
pangukuran dina gambar
SLIK 4
 
Dina gambar mesin, ukuran dirumuskeun dina milimeter, na gambar konstruksi sareng industri kayu dina séntiméter, sarta dina rencana darat dina méter. Angka, nu nunjukkeun pangukuran ditulis di luhur garis horizontal, nu nunjukkeun élévasi, sarta di sisi kénca, nalika aranjeunna nangtung, dina sudut 90 ° patalina jeung saméméhna. Angka anu diasupkeun nicely, jelas jeung kabaca jeung dina cara ditétélakeun di luhur ku kituna élévasi nangtung Abdi tiasa maca kalayan sirah rada condong ka kénca (Gambar 1e).
 
Pagawean do-it-yourself jarang ngagunakeun labél pikeun tolerances - diwenangkeun simpangan objék tina idéalnih, ukur. Hiji tanda disimpen sanggeus inohong pikeun ukuran sarta jumlah leutik di luhur warns yén diménsi tina item dijieun bisa jadi leuwih gede atawa kurang ti dituduhkeun. (Contona 204+0 hartina yén ukuran sabenerna bisa jadi leuwih leutik, tapi teu leuwih badag). Lamun éta dituduhkeun 204 -1+ 0,5, subjekna tiasa langkung panjang satengah milimeter, atawa hiji milimeter pondok.
 
Éta ogé penting pikeun nunjukkeun kualitas perlakuan permukaan. Garis miring S (~) disimpen dina garis kontur nunjukkeun yén permukaan henteu diolah, jeung tanda N nunjukkeun sisi dunya (tingali handap gambar 2).
 
Format gambar tiasa saukuran lambar kertas tulisan mesin, satengah ukuran, dua kali atawa sababaraha kali ukuran (kertas narilep jadi dua bagian dina kasus kahiji jeung dina gambar kadua diwangun ku cara nempatkeun dua atawa leuwih lambar di gigireun silih, pikeun meunangkeun format nu tangtu). Tanda diala ku cara ieu formatna nyaéta: kertas mesin tik A4, satengah A5, ganda AZ jsb.
 
Huruf R atawa r di hareup gambar nunjukkeun radius rounding. Diaméter bagian sirkular (misalna dina kasus pipa, rod, jsb) nunjukkeun kalawan tanda Ø disimpen di hareup inohong. Contona, ngukur pikeun disc kalawan radius R16 ogé bisa ditandaan kalawan Ø 32, tapi nurutkeun ukuran nu bisa diukur leuwih basajan.
 
Kami nganggo pensil grafit semi-teuas nunjuk pikeun ngagambar atawa pulpen anu ujungna manjang. Agul tina pangawasa kedah beristirahat dina kertas, sarta aksésori éta urang tetep dina posisi nangtung katuhu gigireun pangawasa urang tarik garis. Upami urang hoyong ngagambar nganggo tinta, teras rambut tepi ka pangawasa teu kudu ngagolér dina kertas tapi kudu jeung sisi luhur, supados pancuran teu smear on gambar. Prepoeta dititah nyieun pigura 1 cm tina lambaran gambar tepi daun.
 
Kubus atanapi milimeter tiasa dianggo pikeun sketsakertas tar, dimana maranéhna bisa gampang digambar sanajan kalawan leungeun bébas garis cross sarta gampang digambar kana skala. Ieu naon urang nepi ka ayeuna diajar ngeunaan gambar teknis ngan dasar pikeun alus ngarancang. Nalika ngarancang, teu cukup ngan ukurpangaweruh ngeunaan aturan, kamampuh nalar datang ka forejeung inisiatif sorangan. Aya ogé sababaraha aturan emas. Salah sahijina nyaéta harmonisasi aplikasi sareng daya dukung mabahan, milih beurat optimal sarta harga bahan.
 
Lamun urang geus ngabayangkeun naon urang hayang jeung kumaha urang hayang eta nyieun, hayu urang nangtukeun bahan diperlukeun. Manual masihan kami pitulung diperlukeun tapi teu cukup dina milih bahan, sabab nganggap yen aya hiji kamungkinan idéal pikeun catu dayabobogohan Najan kitu, urang kapaksa ngatur sorangan nurutkeun stock sorangan bahan, atawa di hal nu ilahar nurutkeun pilihan goréng bahan pantes, nu aranjeunna nawiskeun urang warung.
 
Urang bakal terang sababaraha bahan penting rinci dina bab ngajéntrékeun woodworking, logam jeung plastik. Éta sababna urang ngan cicing di dieu dina sababaraha sipat umum penting sapertos:
 
- kakuatan bahan ditangtukeun nurutkeun na bagian paling lemah; cangreud di tengah lath, bagian lemes tina baja nu cinyusu, bata beku tina kolom, ngajadikeun sakabeh lemah.
 
- arah gandum dina kai, bentuk cross-section, cara nyiwit, cara ngadukung pisan mangaruhan kakuatan unsur.
 
- kakuatan bahan naek jeung kanaékan transverse nu bagian. bahan kandel dasarna boga kakuatan leuwih. Di antaratim, di cross-bagian luyu jeung po leutikngaronjat cross-bagian (ku kituna leuwih handap beurat jeung harga bahanna tiasa gaduh kakuatan anu sami atanapi langkung luhur. Salaku conto A balok baja U-profil boga kakuatan ampir sarua salaku balok a dimensi sarua jeung profil pinuh.
 
- bahan individu gumantung kana jenis jeung arah opbeban boga kakuatan béda.
 
Kakuatan ogé gumantung kana: panas (dina pangaruhna sababaraha plastik soften), cai (utamana serangan bahan wangunan), tiis (timah ngajadikeun eta pisan kaku jeung rapuh), bahan kimia agrésif (ngabahayakeun ampir kabéh bahan konstruksi) jsb.
 
Urang kedah tumut kana sadaya ieu nalika ngarancangon, pernah forgetting kamungkinan kawates. Lamun urang boga bahan, téhnologi nu kudu ngadegkeun di gumantung kana kamungkinan produksi. Urang bakal milih hiji material nalika urang rék weld, sarta séjén, lamun urang hoyong gabung ngalaksanakeun ku riveting. Pikeun tutup kotak dihias sacara artistik bahan kai cocog diperlukeun, sarta pikeun basements rak, bahan séjén. Urang bakal motong sisipan dina tonggong korsi tina hiji sapotong busa bolu. Sanajan kitu, pikeun minuhan nu cushions tina korsi gawé ogé bisa ngawula ka salaku panyalindungan panonpoébusa busa.
 
Hiji aturan penting: rencana lengkep dijieun ngan sanggeus ngayakeun bahan diperlukeun. Sababaraha konstruksi teu tiasa dilakukeun ngahontal, contona, ngan kusabab pasar aya pikeunrotations tina dimensi leuwih badag batan dimaksudkeun.
 
Gambar éta hoax! Aranjeunna sering tiasa saé pisan ngatur rinci, sarta salila assembly geus ngadegkeun éta aya mustahil pikeun nyocogkeun; jeung batur, nu sanggeus assembly teu Abdi tiasa ngabongkar langkung seueur.
 
Urang kudu pernah poho pikeun mastikeun unsur slipping, pindah jeung unscrewing. Salaku conto, urang sebutkeun sababaraha kamungkinan ngamankeun "sambungan" ku cara maké screws ti bubuka: washer, spring washer, makuta Padwick, sempalan, megatkeun kaluar tungtung screw, cat kuku, permén karét, cet, counter nut (kacang), plastik washer, cap pelindung, jsb. The sekering paling merenah kedah pre-pilih jeung nunjukkeun dina gambar.
 
Urang ogé mikir ngeunaan adaptasi jeung kabutuhan. Urang bakal leuwih serius ngadeukeutan desain aci steering go-kart ti ngarancang imah manuk. Konstruksi resonates bédator nalika ngarancang model pesawat radio-dikawasa, ti nalika ngarancang parahu kaulinan-kayu pikeun taunan libur.
 
Hese pikeun neuleuman sagala hikmah desain dina hiji lebet kana téks. Tapi, kasuksésan moal bolos upami urang ngagambar pikeun proyék ogéurang tuang sacara wijaksana, leres, bersih sareng terkendali sareng upami urang henteu kaduhung usaha (jeung sababaraha sumber finansial) pikeun ménta pikeun digawé diperlukeun approvals resmi, standar jeung peraturan.

Artikel nu patali