ವಿನ್ಯಾಸ

ವಿನ್ಯಾಸವು ಕೆಲಸದ ಮೊದಲ ಹಂತವಾಗಿದೆ

ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಲು ಏನಾದರೂ, ಮೊದಲ ಹಂತದ ಕೆಲಸ, ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ವಿನ್ಯಾಸ. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಈ ಹಂತದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಆಲೋಚನೆಗಳು. ಈ ರೀತಿಯ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಯಶಸ್ಸು "ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ" ಸರಳವಾದ ಕೆಲಸಗಳಿಗಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದವುಗಳಿಗಾಗಿ ಯೋಜನೆಗಳು, ಸ್ಕೆಚ್ ಅಥವಾ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಬೇರೊಬ್ಬರು ನಿಮಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು, ಮತ್ತು ಇದು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ ಕೇವಲ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
 
ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ವಿಧಾನ, ಅನ್ವಯಿಕ ಗುರುತುಗಳು, ಸಾಲುಗಳು, JUS- ಮಾನದಂಡಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅನೇಕ ಇತರರೊಂದಿಗೆ ತುಕ್ಕು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆಅಂತಹ ಡೇಟಾವನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು, ಉದಾ. ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಟೋಡರ್ ಪ್ಯಾಂಟೆಲಿಕ್, ಬೆಲ್‌ಗ್ರೇಡ್, ಅಥವಾ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಬ್ರಾಂಕಾ ಕೊವಾಕಾ, ಜಾಗ್ರೆಬ್.
 
ನಮ್ಮ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸಹಜವಾಗಿ, ಒಂದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ನಿಯಮಗಳ ಸೆಟ್. ನಮಗೆ ಪ್ರಮುಖವಾದವುಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸ್ಥಳವಿದೆಇದು ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲ (ಚಿತ್ರ 1).
 
ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಿಂದ ನಿಯಮಗಳು
ಚಿತ್ರ 1
 
ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಾವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ ಅನುಪಾತಗಳು (ಚಿತ್ರ 1b), ಅಂದರೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಮೂಲಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ.
 
ಉದಾಹರಣೆಗೆ: M=1:5 ಅನುಪಾತವು ರಾಡ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಎಂದರ್ಥ ಇದರ ಉದ್ದವು 850 ಮಿಮೀ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಐದು ಬಾರಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಳೆಯಲಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ. 170 ಮಿಮೀ (ಆದರೆ ನಾವು ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ 850 ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ). ನಾನು ಯಾರು ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಗಡಿಯಾರದ ಅಕ್ಷ, ನಾವು ವರ್ಧಿಸುತ್ತೇವೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ, 10: 1 ಅಥವಾ 2: 1 ರ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹೇಳಿ. ಮೂಲಕ ವರ್ಧನೆ"ರಿವರ್ಸ್ಡ್" ಸ್ಕೇಲ್ ಸಹ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಉದಾ. M=2:1.
 
ಒಂದು ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ ಮಾಪಕಗಳು, ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಒಂದು ವೇಳೆ ವಿವರಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾಪಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಪ್ರತಿ ವಿವರದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿನಾವು ಸೂಕ್ತ ಪ್ರಮಾಣದ ಅರ್ಥ.
 
ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಆಯಾಮಗಳು
 
ಮಹಡಿ ಯೋಜನೆ 1:100 - 1:50 (ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ)
 
ಕಟ್ಟಡ ಯೋಜನೆ 1:20 - 1:10 (ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ)
 
ಆಂತರಿಕ 1:10 - 1:5 (ಆದ್ದರಿಂದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ)
 
ಸಣ್ಣ ಯಂತ್ರಗಳು 1:5 - 1:2 (ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ)
 
ಕೈ ಉಪಕರಣಗಳು 1:2 - 1:1 (ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ)
 
ಉತ್ತಮ ವಿವರಗಳು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ 1:1 - 1:2 (ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ)
 
ಗಡಿಯಾರ ತಯಾರಕರು ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ 2:1 - 5:1 (ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ)
 
ಮಾಪಕಗಳು 1:5, 1:50 ಅಥವಾ 5:1 ಆಗಿರಬೇಕುನಾವು ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೃದಯದಿಂದ ಮರು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟ ಮತ್ತು ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಸುತ್ತಿನ ಸಂಖ್ಯೆ. 1:5 ರ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಉದ್ದದ ಪಟ್ಟಿ 763 ಮಿಮೀ 152,6 ಮಿಮೀ ಎಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಆ ಅಳತೆಯು ಪ್ರೆಟ್ ಆಗಿರಬೇಕುಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. 1:10 ರ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಡ್ರಾ ಉದ್ದ 76,3 ಮಿ.ಮೀ ಆಗಿದ್ದು, ತೊಂದರೆಯಿಲ್ಲದೆ ಸಿಗಲಿದೆ.
 
ಸೂಚಿಸಲಾದ ಅಳತೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ವಸ್ತುವಿನ ನಿಜವಾದ ಅಳತೆಗಳಾಗಿರಬೇಕು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ (ಪ್ರಮಾಣದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ).
 
ನಾವು ಗೋಚರ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ದಪ್ಪ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಎತ್ತರವನ್ನು ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆಯಾಮದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳು (ಆದ್ದರಿಂದ ಆಯಾಮಗಳು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ ವಸ್ತುವಿನ ಮುಖ್ಯ ಅಂಚುಗಳು). ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯು ಅದೃಶ್ಯವಾದವುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಅಂಚುಗಳು (ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ, ವಸ್ತುವಿನ ಹಿಂದೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ tಇ ನಮಗೆ ಅಗೋಚರವಾಗಿವೆ).
 
ಪ್ರತಿ ವಿರಾಮದ ನಡುವೆ ಚುಕ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಡ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿದ ರೇಖೆ ದೇಹದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತಿರುಗುವ ಕಾಯಗಳ ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಆನ್ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪೈಪ್ಗಳು, ಶಾಫ್ಟ್ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಉದ್ದದ ಮಧ್ಯದ ಸಾಲು) ಮತ್ತು ಸಾಲುಗಳು ವಿಭಾಗ, ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಮತಲವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ದೇಹವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾದರೆ ಆ ಆಂತರಿಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ಕತ್ತರಿಸಿ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕೊರೆಯಲಾದ ರಂಧ್ರ. ಅವನು ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆವಿಭಾಗದ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಕರ್ಣೀಯ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ (ಒಡೆದ). ಕ್ರಾಎತ್ತರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಸಾಲುಗಳು ಬಾಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ಸೇರಿದೆ.
 
ಪ್ರತಿ ವಿರಾಮದ ನಡುವೆ ಎರಡು ಚುಕ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಡ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿದ ರೇಖೆ ಬಾಗಲು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟಿನ್‌ಮಿತ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆಈ ರೀತಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ದೋವಾ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಬಾಗಿಸಬೇಕು. ಮೇಲೆಸ್ಕ್ರೂ ಮೇಲಿನ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ದಪ್ಪ ರೇಖೆಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ದಪ್ಪ ರೇಖೆಯು ಹೊರಗಿನಿಂದ ಬರುತ್ತದೆವಿದೇಶಿ ಅಲ್ಲ. ಅಡಿಕೆ ಮೇಲೆ, ಒಳಗಿನ ರೇಖೆಯು ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ರಂಧ್ರದ ವ್ಯಾಸ, ದಾರವನ್ನು ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.
 
ನಾನು ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಯಾಮಗಳು. ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನೀಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ವಿಷಯದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳು, ಅಂದರೆ. ಹಲವಾರು ಕಡೆಗಳಿಂದ ಒಂದು ನೋಟ, ಬಹುಶಃ ವಿಭಾಗ ಅಥವಾ ವಿಭಾಗ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ (ಚಿತ್ರ 2 ಮೇಲಿನ ಭಾಗ). 
 
ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣ
ಚಿತ್ರ 2
 
ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳನ್ನು ("ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು") ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ "ವಿರುದ್ಧ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ಇದರರ್ಥ ಆಯ್ದ ಕೇಂದ್ರ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ (ಮುಖ್ಯ ನೋಟ) ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ. ಐಟಂ ನೋಡಿದೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಕೇಂದ್ರ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣದ ಎಡಭಾಗದಿಂದ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಡಭಾಗದಿಂದ ನೋಡಿದ ಅಥವಾ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ನೋಡುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಇತ್ಯಾದಿ (ಚಿತ್ರ 1 ಡಿ).
 
ನಾವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆನಾನು (ಕಟ್), ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಕೊರತೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬಾರದು ಅಗತ್ಯ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳು ಸ್ಕ್ರಾಪರ್ನ ರಚನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಅದೇ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಿಗಾಗಿ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಯಾಮವೂ ಇರಬೇಕು ಎಂಬುದು ನಿಯಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಬಾರದು. ಕೋಟೆ ಭದ್ರತೆಗಾಗಿ ನಕಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿರೋಧಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಕಾರಣ ಸಂದಿಗ್ಧತೆ (ಚಿತ್ರ 3).
 
ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುವುದು
 
ಚಿತ್ರ 3
 
ಮುಖ್ಯ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀಡಬೇಕು. ಪ್ರಿಗಾಗಿಇತರ ಕ್ರಮಗಳ ಅಸ್ತಿತ್ವ, ಒಂದು ಸಾಧ್ಯತೆ ಇದೆಯೇ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯ ವಿವರಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾಪನಗಳು ಮತ್ತು ಅವರು ಐಟಂ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೇ ಎಂದು. ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಅಂತ್ಯದಿಂದ ಸೂಚಿಸಬೇಕು, ಅಂದರೆ. ಅಂಚು. ನಾನುಒಟ್ಟಿಗೆ ಚೈನ್ಡ್ ಅವರು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ವಿಷಯದ ರಚನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೋಷಗಳು. ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೂ ಒಂದು ಅಳತೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ (ಚಿತ್ರ 4)
 
ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೇಲಿನ ಅಳತೆಗಳು
ಚಿತ್ರ 4
 
ಯಂತ್ರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಮಿಲಿಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಾ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಮರದ ಉದ್ಯಮದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಮೀಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಭೂಮಿ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ. ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಸಮತಲ ರೇಖೆಗಳ ಮೇಲೆ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಎತ್ತರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಲಂಬವಾಗಿರುವಾಗ, 90 ° ಕೋನದಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನವುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ. ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಮೂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪುಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಲಂಬವಾದ ಎತ್ತರಗಳು ನನ್ನ ತಲೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಎಡಕ್ಕೆ ಬಾಗಿಸಿ ಓದಬಲ್ಲೆ (ಚಿತ್ರ 1e).
 
ಡು-ಇಟ್-ನೀವೇ ಕೆಲಸಗಳು ಲೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತವೆ ಸಹಿಷ್ಣುತೆಗಳಿಗಾಗಿ - ಆದರ್ಶದಿಂದ ವಸ್ತುವಿನ ವಿಚಲನವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆನಿಹ್, ಅಳತೆ. ಅಳತೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಆಕೃತಿಯ ನಂತರ ಇರಿಸಲಾದ ಚಿಹ್ನೆ ತಯಾರಿಸಿದ ವಸ್ತುವಿನ ಆಯಾಮಗಳು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಮೇಲೆ ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತದೆ ಸೂಚಿಸಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ. (ಉದಾಹರಣೆಗೆ 204+0 ಅರ್ಥ ನಿಜವಾದ ಅಳತೆಯು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ). ಅದು ಇದ್ದರೆ 204 ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ -10,5 +, ವಿಷಯವು ಗರಿಷ್ಠ ಉದ್ದವಾಗಿರಬಹುದು ಅರ್ಧ ಮಿಲಿಮೀಟರ್, ಅಥವಾ ಒಂದು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಕಡಿಮೆ.
 
ಮೇಲ್ಮೈ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಸ್ಲ್ಯಾಷ್ S (~) ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಚಿಹ್ನೆ ಎನ್ ಪ್ರಪಂಚದ ಬದಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 2 ರ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ).
 
ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಬರೆಯುವ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯ ಗಾತ್ರವಾಗಿರಬಹುದು ಯಂತ್ರ, ಅರ್ಧ ಗಾತ್ರ, ಎರಡು ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಗಾತ್ರ (ಕಾಗದ ಮೊದಲ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ರಚನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಪಡೆಯಲು). ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ಅಂಕಗಳು ಸ್ವರೂಪಗಳು: ಟೈಪ್ ರೈಟರ್ ಪೇಪರ್ A4, ಅರ್ಧ A5, ಡಬಲ್ AZ ಇತ್ಯಾದಿ.
 
ಆಕೃತಿಯ ಮುಂದೆ R ಅಥವಾ r ಅಕ್ಷರವು ಪೂರ್ಣಾಂಕದ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತಾಕಾರದ ವಿಭಾಗದ ವ್ಯಾಸವು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪೈಪ್ಗಳು, ರಾಡ್ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ) ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ Ø ಆಕೃತಿಯ ಮುಂದೆ ಇಡಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಳತೆ R16 ತ್ರಿಜ್ಯವಿರುವ ಡಿಸ್ಕ್‌ಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ಸಹ ಗುರುತಿಸಬಹುದು Ø 32, ಆದರೆ ಯಾವ ಅಳತೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಹೆಚ್ಚು ಸರಳವಾಗಿ ಅಳೆಯಬಹುದು.
 
ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಮೊನಚಾದ ಅರೆ-ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಗ್ರ್ಯಾಫೈಟ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಅಥವಾ ಉದ್ದನೆಯ ತುದಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಾಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪೆನ್. ಆಡಳಿತಗಾರನ ಬ್ಲೇಡ್ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬೇಕು, ಮತ್ತು ಆ ಪರಿಕರ ನಾವು ಅದನ್ನು ಆಡಳಿತಗಾರನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಲಂಬವಾದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತೇವೆ ನಾವು ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಶಾಯಿಯೊಂದಿಗೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ ಕೂದಲು ಆಡಳಿತಗಾರನ ಅಂಚು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಇರಬಾರದು ಆದರೆ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಇರಬೇಕು ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಶವರ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಸ್ಮೀಯರ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪೂರ್ವಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಶೀಟ್‌ನಿಂದ 1 ಸೆಂ.ಮೀ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಮಾಡಲು ಆದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಲೆ ಅಂಚುಗಳು.
 
ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಘನ ಅಥವಾ ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದುಟಾರ್ ಪೇಪರ್, ಅದರ ಮೇಲೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತ ಕೈಯಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಎಳೆಯಬಹುದು ಅಡ್ಡ ಗೆರೆಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅಳತೆಗೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನೇ ನಾವು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಈಗ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿತಿದ್ದು ಒಳ್ಳೆಯದಕ್ಕೆ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ ವಿನ್ಯಾಸ. ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಇದು ಕೇವಲ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲನಿಯಮಗಳ ಜ್ಞಾನ, ತಾರ್ಕಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಮುಂಚೂಣಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ ಉಪಕ್ರಮ. ಕೆಲವು ಸುವರ್ಣ ನಿಯಮಗಳೂ ಇವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಮಾದ ಸಾಗಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಮನ್ವಯಗೊಳಿಸುವುದುವಸ್ತು, ವಸ್ತುವಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ತೂಕ ಮತ್ತು ಬೆಲೆಯನ್ನು ಆರಿಸುವುದು.
 
ನಮಗೆ ಏನು ಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಊಹಿಸಿದ್ದರೆ ಮಾಡಲು, ಅಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸೋಣ. ಕೈಪಿಡಿಗಳು ನಮಗೆ ನೀಡುತ್ತವೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯ ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಹಾಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆಡೇಟಿಂಗ್ ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಮ್ಮನ್ನು ನಾವು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಟಾಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲದ ವಸ್ತುಗಳ ಕಳಪೆ ಆಯ್ಕೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು ಅವರು ನಮಗೆ ಅಂಗಡಿಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.
 
ನಾವು ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮರಗೆಲಸವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಅಧ್ಯಾಯಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಲೋಹಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ಗಳು. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾವು ಇಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತೇವೆ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಮೇಲೆ:
 
- ವಸ್ತುವಿನ ಬಲವನ್ನು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ದುರ್ಬಲ ಭಾಗ; ಲಾತ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗಂಟು, ಉಕ್ಕಿನ ಮೃದುವಾದ ಭಾಗ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್‌ಗಳು, ಕಾಲಮ್‌ನ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಇಟ್ಟಿಗೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.
 
- ಮರದಲ್ಲಿ ಧಾನ್ಯದ ದಿಕ್ಕು, ಅಡ್ಡ-ವಿಭಾಗದ ಆಕಾರ, ಪಿಂಚ್ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನ, ಬೆಂಬಲಿಸುವ ವಿಧಾನವು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಅಂಶಗಳ ಶಕ್ತಿ.
 
- ಅಡ್ಡಾದಿಡ್ಡಿ ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುವಿನ ಬಲವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ವಿಭಾಗ. ದಪ್ಪ ವಸ್ತುವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನಡುವೆತಂಡ, ಸೂಕ್ತವಾದ ಅಡ್ಡ-ವಿಭಾಗ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಪೊಹೆಚ್ಚಿದ ಅಡ್ಡ-ವಿಭಾಗ (ಆದ್ದರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ತೂಕ ಮತ್ತು ಬೆಲೆ ವಸ್ತುವು ಒಂದೇ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಯು-ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಉಕ್ಕಿನ ಕಿರಣವು ಕಿರಣದಂತೆಯೇ ಬಹುತೇಕ ಅದೇ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಆಯಾಮಗಳು.
 
- ಆಪ್‌ನ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಸ್ತುಗಳುಹೊರೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
 
ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಸಹ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ: ಶಾಖ (ಅದರ ಪ್ರಭಾವದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ಗಳು ​​ಮೃದುವಾಗುತ್ತವೆ), ನೀರು (ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ದಾಳಿಗಳು ಕಟ್ಟಡ ಸಾಮಗ್ರಿ), ಶೀತ (ತವರವು ಅದನ್ನು ತುಂಬಾ ಕಠಿಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲವಾದ), ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರಾಸಾಯನಿಕಗಳು (ಹಾನಿಕರವಾಗಿ ಬಹುತೇಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಲ್ಲಾ ನಿರ್ಮಾಣ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು) ಇತ್ಯಾದಿ.
 
ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡುವಾಗ ನಾವು ಈ ಎಲ್ಲವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕುಮೇಲೆ, ಸೀಮಿತ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಮರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ವೇಳೆ ನಾವು ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ. ನಾವು ಒಬ್ಬರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆನಾವು ವೆಲ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಟೆರಿಯಲ್, ಮತ್ತು ಇತರ, ನಾವು ಸೇರಲು ಬಯಸಿದರೆ ರಿವರ್ಟಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ನಿರ್ವಹಿಸಿ. ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಲಂಕರಿಸಿದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮುಚ್ಚಳಕ್ಕಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಮರದ ವಸ್ತುಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗಳಿಗೆ ಕಪಾಟುಗಳು, ಇತರ ವಸ್ತುಗಳು. ನಾವು ತೋಳುಕುರ್ಚಿಯ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ ಸ್ಪಾಂಜ್ ಫೋಮ್ನ ಒಂದು ತುಂಡು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈಡೇರಿಕೆಗಾಗಿ ಕೆಲಸದ ಕುರ್ಚಿಯ ಇಟ್ಟ ಮೆತ್ತೆಗಳು ಸೂರ್ಯನ ರಕ್ಷಣೆಯಾಗಿಯೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆನೊರೆ ಫೋಮ್.
 
ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ನಿಯಮ: ಸಂಗ್ರಹಣೆಯ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ವಿವರವಾದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಗತ್ಯ ವಸ್ತು. ಕೆಲವು ನಿರ್ಮಾಣಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಸಾಧಿಸಲು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಏಕೆಂದರೆಉದ್ದೇಶಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡ ಆಯಾಮಗಳ ತಿರುಗುವಿಕೆ.
 
ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಒಂದು ನೆಪವಾಗಿದೆ! ಅವರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯವರಾಗಬಹುದು ವಿವರಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ, ಮತ್ತು ಜೋಡಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಇವೆ ಎಂದು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಸಾಧ್ಯ; ಮತ್ತು ಇತರರಿಗೆ, ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ನಂತರ ಅದು ಅಲ್ಲ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬಲ್ ಮಾಡಬಹುದು.
 
ಅಂಶಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಎಂದಿಗೂ ಮರೆಯಬಾರದು ಜಾರಿಬೀಳುವುದು, ಚಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸುವುದು. ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, ನಾವು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತೇವೆ ತಿರುಪುಮೊಳೆಗಳ ಮೂಲಕ "ಸಂಪರ್ಕ" ವನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸುವ ಹಲವಾರು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ತೆರೆಯುವಿಕೆಯಿಂದ: ವಾಷರ್, ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ ವಾಷರ್, ಕ್ರೌನ್ ಪ್ಯಾಡ್ಬತ್ತಿ, ಸ್ಪ್ಲಿಂಟರ್, ಸ್ಕ್ರೂನ ತುದಿಯನ್ನು ಒಡೆಯುವುದು, ಉಗುರು ಬಣ್ಣ, ಚೂಯಿಂಗ್ ಗಮ್, ಬಣ್ಣ, ಕೌಂಟರ್ ನಟ್ (ಅಡಿಕೆ), ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ತೊಳೆಯುವ ಯಂತ್ರ, ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಕ್ಯಾಪ್, ಇತ್ಯಾದಿ. ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ತವಾದ ಫ್ಯೂಸ್ ಇರಬೇಕು ಮೊದಲೇ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿ.
 
ನಾವು ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಯೋಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರವಾಗಿರುತ್ತೇವೆ ಗಿಂತ ಗೋ-ಕಾರ್ಟ್ ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಶಾಫ್ಟ್‌ನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ ಪಕ್ಷಿಧಾಮವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು. ನಿರ್ಮಾಣವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆರೇಡಿಯೋ ನಿಯಂತ್ರಿತ ವಿಮಾನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ, ವಾರ್ಷಿಕ ಆಟಿಕೆ-ಮರದ ದೋಣಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡುವಾಗ ಹೆಚ್ಚು ರಜೆ.
 
ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ವಿನ್ಯಾಸ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು ಕಷ್ಟ ಪಠ್ಯಕ್ಕೆ. ಆದರೆ, ಯೋಜನೆಗೂ ಡ್ರಾ ಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ ಯಶಸ್ಸು ಕಾಣದೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲನಾವು ಚಿಂತನಶೀಲವಾಗಿ, ಸರಿಯಾಗಿ, ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿ ತಿನ್ನುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ವಿಷಾದಿಸದಿದ್ದರೆ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನ (ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಆರ್ಥಿಕ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು). ಅಧಿಕೃತ ಅನುಮೋದನೆಗಳು, ಮಾನದಂಡಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು