merancang

Merancang adalah tahap pertama pekerjaan

Apa saja yang harus dibuat atau diperbaiki, pekerjaan tahap pertama, tidak hanya dalam urutan kronologis tetapi juga penting, itu adalah merancang. Seringkali fase pekerjaan ini dilakukan hanya dalam pikiran. Sukses dengan desain semacam ini "hanya di kepala" dapat diharapkan untuk pekerjaan yang lebih sederhana. Untuk yang lebih kompleks proyek, perlu untuk merancang, pada sketsa atau gambar. Bisa dan orang lain yang mendesain untuk Anda, dan itu adalah tugas Anda ikuti saja proyeknya.
 
Metode pembuatan gambar teknik, tanda yang diterapkan, garis, ditentukan oleh standar JUS, yang, bersama dengan banyak lainnya, menimbulkan korosiAnda dapat menemukan data tersebut, mis. dalam buku Gambar teknik oleh Todor Panteli, Beograd, atau Gambar teknik oleh Branka Kovaa, Zagreb.
 
Teks kami, tentu saja, tidak dapat dibandingkan dengan satu seperangkat peraturan. Kami hanya memiliki ruang untuk yang paling pentingbukan peraturan dari gambar teknik (gambar 1).
 
peraturan dari gambar teknik
GAMBAR 1
 
Pertama-tama, kita perlu menggambar dengan cara tertentu proporsi (gambar 1b), mis. untuk menunjukkan objek dalam gambar diperkecil atau diperbesar dalam kaitannya dengan aslinya.
 
Contoh: perbandingan M=1:5 berarti batang akan yang panjangnya 850 mm, dikurangi lima kali dalam gambar ditarik, yaitu 170 mm (tetapi kami akan menerapkan 850 pada elevasi). aku siapa benda kecil, misalnya sumbu jam, akan kita perbesar pada gambar, katakanlah, dalam skala 10:1 atau 2:1. Pembesaran olehskala "terbalik" juga mengatakan, mis. M=2:1.
 
Pada satu lembar, mari menggambar potongan hanya di lembar tertentu timbangan, dan di sudut kanan bawah tandai timbangan. Jika detail memiliki skala yang berbeda, di samping setiap detail padayang kami maksud adalah skala yang sesuai.
 
Dimensi yang disarankan
 
Denah lantai 1:100 - 1:50 (dikurangi dalam gambar)
 
Denah bangunan 1:20 - 1:10 (dikurangi dalam gambar)
 
Interior 1:10 - 1:5 (jadi gambarnya diperkecil)
 
Mesin kecil 1:5 - 1:2 (dikurangi dalam gambar)
 
Perkakas tangan 1:2 - 1:1 (dikurangi dalam gambar)
 
Detail halus mekanik 1:1 - 1:2 (diperbesar dalam gambar)
 
pembuat jam kehalusan 2:1 - 5:1 (diperbesar dalam gambar)
 
Skala 1:5, 1:50 atau 5:1 sebaiknya darikita lari, karena susah di hitung ulang di hati dan tidak dikasih angka bulat. Pada skala 1:5, misalnya, batang panjang 763 mm harus ditarik 152,6 mm dan ukuran itu harus cantiklayak diperhitungkan. Dalam kasus skala 1:10, panjang yang ditarik akan menjadi 76,3 mm dan akan diperoleh tanpa kesulitan.
 
Pengukuran yang ditunjukkan harus selalu merupakan pengukuran sebenarnya dari objek terlepas dari ukurannya dalam gambar (karena skala).
 
Kami menggambar tepi yang terlihat dengan garis tebal, dan ketinggian dengan garis tipis dan garis bantu selama pendimensian (sehingga dimensi tidak menyentuh tepi utama objek). Garis putus-putus menunjukkan yang tak terlihat tepi (yang, jika dilihat dari depan, jatuh di belakang objek te tidak terlihat oleh kita).
 
Garis putus-putus dengan titik di antara setiap jeda menunjukkan sumbu simetri benda yang berputar di sepanjang benda (pada misalnya, garis tengah panjang pipa, poros, dll.) dan garis bagian, jika tubuh harus dipotong menggunakan bidang imajiner potong untuk menyoroti detail internal yang tidak dapat diakses oleh mata, misalnya lubang yang dibor. Dia membayangkan permukaannyakaki bagian ditandai dengan garis diagonal (menetas). KraGaris yang menunjukkan elevasi diakhiri dengan panah yang milik garis bantu.
 
Garis putus-putus dengan dua titik di antara setiap jeda menunjukkan tempat untuk membungkuk. Misalnya, dengan tukang timahlembaran dova harus ditekuk di tempat yang ditandai seperti ini. padaBenang pada sekrup ditandai dengan satu garis tipis sejajar dengan garis tebal sehingga garis yang lebih tebal berasal dari luartidak asing. Pada mur, garis dalam lebih tebal dan menunjukkan diameter lubang, sedangkan ulir ditandai dengan garis yang lebih tipis.
 
Kebetulan saya tidak bisa berhenti di mata pelajaran tertentu semua dimensi. Dalam kasus seperti itu perlu untuk memberikan proyeksi subjek, mis. pemandangan dari beberapa sisi, mungkin bagian atau bagian dan proyeksi (Gambar 2 bagian atas). 
 
proyeksi objek
GAMBAR 2
 
Saat menggambar proyeksi individu ("pandangan") ditentukan adalah pengaturan "berlawanan". Ini berarti bahwa pusat yang dipilih proyeksi (tampilan utama) muncul di tengah. Barang terlihat di sebelah kanan, itu ditarik dari sisi kiri proyeksi pusat. Objek yang dilihat dari sisi kiri, atau dilihat dari bawah, digambar di atas dll. (Gambar 1d).
 
Kami mencoba menggambar proyeksi sesedikit mungkinSaya (memotong), tapi jangan lupa bahwa kekurangan apapun proyeksi yang diperlukan mengarah pada pembuatan scraper. Hal yang sama berlaku dan untuk daftar. Aturannya adalah bahwa setiap dimensi yang diperlukan harus ditunjukkan pada gambar, tapi jangan merekam lagi. Kote digandakan untuk keamanan biasanya kontradiktif dan menyebabkan dilema (gambar 3).
 
daftar
 
GAMBAR 3
 
Dimensi utama harus selalu diberikan pada gambar. Untuk hargaadanya tindakan lain, penting apakah ada kemungkinan untuk pengukuran pada detail dan apakah mereka diperlukan untuk membuat item. Jika memungkinkan, langkah-langkah harus ditunjukkan dari akhir, yaitu. tepian. Sayadirantai bersama-sama mereka dapat dengan mudah mengarah ke kesalahan selama pembuatan subjek. Adalah penting bahwa pengukuran dapat dilakukan kontrol dengan skala tidak hanya pada gambar tetapi juga pada objek (gambar 4)
 
pengukuran pada gambar
GAMBAR 4
 
Pada gambar mesin, pengukuran diberikan dalam milimeter, na gambar konstruksi dan industri kayu dalam sentimeter, dan dalam denah tanah dalam meter. Angka, yang menunjukkan pengukuran ditulis di atas garis horizontal, yang menunjukkan ketinggian, dan di sisi kiri, ketika mereka vertikal, pada sudut 90° dalam kaitannya dengan yang sebelumnya. Angka dimasukkan dengan baik, jelas dan terbaca dan dengan cara yang dijelaskan di atas sehingga elevasi vertikal Saya bisa membaca dengan kepala sedikit miring ke kiri (Gambar 1e).
 
Pekerjaan do-it-yourself jarang menggunakan label untuk toleransi - penyimpangan yang diizinkan dari objek dari idealnih, ukur. Tanda yang ditempatkan setelah angka untuk ukuran dan angka kecil di atas memperingatkan bahwa dimensi barang yang diproduksi dapat lebih besar atau lebih kecil dari yang ditunjukkan. (Misalnya 204+0 cara bahwa ukuran sebenarnya mungkin lebih kecil, tetapi tidak lebih besar). Jika memang ditunjukkan 204 -1+0,5, subjeknya bisa lebih panjang lagi setengah milimeter, atau satu milimeter lebih pendek.
 
Penting juga untuk menunjukkan kualitas perawatan permukaan. Garis miring S (~) yang ditempatkan pada garis kontur menunjukkan bahwa permukaan tidak diproses, dan tanda N menunjukkan sisi dunia (lihat bagian bawah gambar 2).
 
Format gambar bisa seukuran selembar kertas tulis mesin, setengah ukuran, dua kali atau beberapa kali ukuran (kertas) dilipat menjadi dua bagian dalam kasus pertama dan pada gambar kedua dibentuk dengan menempatkan dua lembar atau lebih bersebelahan, untuk mendapatkan format tertentu). Tanda diperoleh dengan cara ini format adalah: kertas mesin tik A4, setengah A5, AZ ganda dll.
 
Huruf R atau r di depan gambar menunjukkan jari-jari pembulatan. Diameter bagian melingkar (misalnya dalam kasus pipa, batang, dll.) menunjukkan dengan tanda Ø diletakkan di depan gambar. Misalnya, mengukur untuk disk dengan radius R16 juga dapat ditandai dengan Ø 32, tetapi menurut ukuran mana dapat diukur lebih sederhana.
 
Kami menggunakan pensil grafit semi-keras runcing untuk menggambar atau bolpoin dengan ujung memanjang. Bilah penggaris harus diletakkan di atas kertas, dan aksesori yang kami menyimpannya dalam posisi vertikal tepat di sebelah penggaris kita menarik garis. Jika kita ingin menggambar dengan tinta, maka rambutnya tepi penggaris tidak boleh terletak di atas kertas tetapi harus dengan sisi atas, sehingga pancuran tidak akan mengolesi gambar. Prepodiperintahkan untuk membuat bingkai 1 cm dari lembar gambar tepi daun.
 
Kubus atau milimeter dapat digunakan untuk membuat sketsakertas tar, di mana mereka dapat dengan mudah digambar bahkan dengan tangan yang bebas garis silang dan mudah ditarik ke skala. Inilah yang kami lakukan sekarang belajar tentang gambar teknik hanyalah dasar untuk kebaikan merancang. Saat mendesain, tidak cukup hanya denganpengetahuan tentang aturan, kemampuan untuk bernalar muncul ke depandan inisiatif sendiri. Ada juga beberapa aturan emas. Salah satunya adalah menyelaraskan aplikasi dengan daya dukung mabahan, memilih berat dan harga bahan yang optimal.
 
Jika kita sudah membayangkan apa yang kita inginkan dan bagaimana kita menginginkannya untuk membuatnya, mari kita tentukan bahan yang diperlukan. Manual memberi kami bantuan yang diperlukan tetapi tidak cukup dalam memilih bahan, karena mereka berasumsi bahwa ada kemungkinan ideal untuk catu dayapenanggalan Namun, kita dipaksa untuk mengatur diri kita sendiri sesuai dengan stok bahan mereka sendiri, atau dalam banyak kasus sesuai dengan pilihan bahan yang tidak tepat, yang mereka menawarkan kami toko.
 
Kita akan mengenal beberapa materi penting dirinci dalam bab-bab yang menjelaskan pengerjaan kayu, logam dan plastik. Itu sebabnya kami akan tinggal di sini pada beberapa sifat umum yang penting seperti:
 
- kekuatan material ditentukan sesuai dengan bagian terlemah; simpul di tengah bilah, bagian baja yang dilunakkan mata air, batu bata beku dari sebuah kolom, membuat keseluruhannya lebih lemah.
 
- arah serat kayu, bentuk penampang, cara mencubit, cara mendukung sangat mempengaruhi kekuatan elemen.
 
- kekuatan material meningkat dengan meningkatnya transversal bagian. Bahan yang lebih tebal pada dasarnya memiliki kekuatan yang lebih. Di antaratim, pada penampang yang sesuai dan po yang lebih kecilpeningkatan penampang (karenanya bobot dan harga lebih rendah bahan dapat memiliki kekuatan yang sama atau lebih tinggi. Sebagai contoh Balok baja profil-U memiliki kekuatan yang hampir sama dengan balok dimensi yang sama dengan profil penuh.
 
- bahan individu tergantung pada jenis dan arah opbeban memiliki kekuatan yang berbeda.
 
Kekuatan juga tergantung pada: panas (di bawah pengaruhnya beberapa plastik melunak), air (terutama serangan bahan bangunan), dingin (timah membuatnya sangat kaku dan rapuh), bahan kimia agresif (membahayakan hampir semua bahan konstruksi) dll.
 
Kita harus mempertimbangkan semua ini saat mendesainpada, tidak pernah melupakan kemungkinan terbatas. Jika kami memiliki materi, teknologi harus dibangun di tergantung pada kemungkinan produksi. Kami akan memilih satu material ketika kita ingin mengelas, dan yang lainnya, jika kita ingin bergabung lakukan dengan cara riveting. Untuk tutup kotak yang didekorasi secara artistik diperlukan bahan kayu yang sesuai, dan untuk ruang bawah tanah rak, bahan lainnya. Kami akan memotong sisipan di bagian belakang kursi dari satu bagian dari busa spons. Namun, untuk pemenuhan bantal kursi kerja juga bisa berfungsi sebagai pelindung sinar mataharibusa berbusa.
 
Aturan penting: rencana terperinci dibuat hanya setelah pengadaan bahan yang diperlukan. Beberapa konstruksi tidak dapat dilakukan dicapai, misalnya, hanya karena pasar ada untukrotasi dimensi yang lebih besar dari yang dimaksudkan.
 
Gambar itu adalah tipuan! Mereka sering bisa sangat baik dalam hal itu mengatur detailnya, dan selama perakitan ditetapkan bahwa ada tidak mungkin cocok; dan untuk yang lain, setelah berkumpul tidak Saya bisa membongkar lebih banyak.
 
Kita tidak boleh lupa untuk memastikan elemen tergelincir, bergerak dan membuka tutup. Sebagai contoh, kami mengutip beberapa kemungkinan untuk mengamankan "koneksi" dengan menggunakan sekrup dari pembukaan: mesin cuci, mesin cuci pegas, bantalan mahkotasumbu, serpihan, mematahkan ujung sekrup, cat kuku, permen karet, cat, counter nut (kacang), plastik mesin cuci, tutup pelindung, dll. Sekering yang paling cocok seharusnya pra-pilih dan tunjukkan pada gambar.
 
Kami juga berpikir tentang beradaptasi dengan kebutuhan. Kami akan lebih serius mendekati desain poros kemudi go-kart daripada merancang sangkar burung. Konstruksi beresonansi secara berbedator ketika merancang model pesawat yang dikendalikan radio, daripada saat merancang perahu kayu mainan untuk acara tahunan hari libur.
 
Sulit untuk mempelajari semua kebijaksanaan desain sekaligus ke teks. Tapi, kesuksesan tidak akan hilang jika kita menggambar untuk proyek jugakita makan dengan bijaksana, benar, bersih dan terkontrol dan jika kita tidak menyesalinya usaha (dan beberapa sumber keuangan) untuk mendapatkan pekerjaan memerlukan persetujuan resmi, standar dan peraturan.

Artikel terkait